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    唐山建筑模型制作公司,是一家持续追求品质的企业

    2024-04-24 02:00:02 429次浏览
    价 格:面议

    地震不仅会给城市造成深重灾难,也会使农村蒙受巨大的损失。我国是一个多地震的国家,地震基本烈度6度及其以上地区占国土面积79%以上,其中绝大部分属农村。本世纪发生在我国造成灾害的地震有近1600次,直接发生在城市造成破坏或一定损失的地震不足2%,其余的均发生在农村。历次震害表明,房屋倒塌是农村产生地震灾害主要的原因。这是因为农村建房缺乏规范化管理,房屋质量差,不仅不能抗御强烈地震,就是6级左右的中强地震,甚至强有感地震也会导致房屋损坏而要付出沉重的代价。因此,提高房屋的抗震性能,是农村避免或减轻地震灾害的有效途径。

    一、房屋震害

    地基基础不牢,结构强度不足,建筑材料不合格,施工质量差是农村房屋遭受地震破坏的主要原因。施工粗糙,建筑质量差都可能加重地震灾害,主要表现在以下两方面:1、内外墙只留直槎,无拉结;墙位不正,墙体歪斜;箍筋间距太大;工程接缝处理不当等。2、包心柱,带刀灰、立砖立砌空斗承重墙等都是错误落后的施工方法。

    二、选址和地基

    1、选择地势较开阔平坦,土质坚硬的地方建房,避开河湖、池塘岸边和不稳定山坡。

    2、根据场地条件修筑不同类型地基基础,所用材料应达到:砖≥MU7.5,混凝土强度≥C10,砂浆强度≥M5,毛石为坚硬块状。

    水面是建筑沙盘模型中经常出现的配景之一。不同的沙盘模型,水面的表现都不一样。总的来说,水面模型都是根据建筑沙盘模型的风格和比例来制作的。那么,建筑模型中的水面具体是怎么制作的呢?

    1、在制作建筑模型比例尺较大的水面时,需要考虑水面和路面的高度差。一般通常采用的方法是,先将底盘上水面部分进行漏空处理,然后将透明有机玻璃板或带有纹理的透明塑料板按设计高差贴于漏空处,并用蓝色自喷漆在透明板下面喷上色彩即可。用这种方法表现水面,一方面可以将水面与鲈鱼的高差表现出来;另一方面透明板在阳光照射和底层蓝色漆面的反衬下,其仿真效果非常好。

    2、在制作建筑模型比例尺较小的水面时,水面与路面的高差就可以忽略不计。制作时,可直接用蓝色即时贴按其形状进行裁剪。裁剪后,按其所在部位粘贴即可。另外,还可以利用遮挡着色法进行处理。其做法是,先将遮挡膜贴于水面位置,然后进行漏刻。刻好后,用蓝色自喷漆进行喷色。待漆干燥后,将遮挡膜揭掉即可。

    建筑模型中水面的制作方法非常的多,为更都好的展示建筑沙盘模型的真实效果,在很多模型制作时已经纷纷采用仿真动感水来进行制作。

    建筑模型制作方法有很多,一般建模你选择哪种方法:网格建模内置模型建模、复合对象建模、三维图形建模、内置模型建模等,其实不管用什么方法,某些技巧和知识都是通用的,方法是一种,都是用软件进行创作!根据具体情况确定方法才是重要的,下面总结一些AAA教育建筑动画培训过程中建模方法的使用技巧,部分技巧仅供参考,每个人都有自己的做法和思想,建模方法没有只有效高质完成作品才是适合!

    内置模型建模

    内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。

    技巧与提示

    使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

    2.复合对象建模

    Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

    比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。

    若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。

    3.二维图形建模

    在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。

    技巧与提示

    使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。

    除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。

    4.网格建模

    网格建模法就像"编辑网格"修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。

    5.多边形建模

    多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。

    技巧与提示

    初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。

    其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。

    6.面片建模

    面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。

    沙盘模型制作过程的经验

    俗话说能人背后有能人,山外有山人外有人,对于沙盘模型制作也是一样的,你觉得自已的模型作得很漂亮,确不知永远有人比你做得更漂亮,下面是我们对一位工匠的采访,下面他说的这些细节,可以说都是沙盘建筑模型中的不传之秘,供您参考!

    如果时间有限且紧急,请勿尝试呈现设计的所有细节。

    考虑可为您提供时间,材料和工具的建筑模型。

    就像每个建设项目都需要的建设计划和工作计划一样,您就模型组件的材料和尺寸以及模型的制作顺序制定详细的计划。

    尝试求实,并寻求平衡以方式实现总体建筑项目演示。

    C1.3:技巧3.确定适当的建筑模型比例

    沙盘模型比例尺是制作成功的3d建筑模型的主要因素之一。

    建筑模型的比例主要取决于您计划展示的内容以及需要建模的面积。

    沙盘模型

    比例越小,准确描述项目的细节就越困难。

    例如,1:25比例是室内建筑模型制作的理想选择。

    通过这种比例,观众可以看到房间的详细组成部分。

    从精美的室内建筑沙盘模型中也可以看到柔软的家具,如扶手椅,沙发。

    清楚地了解体系结构模型的规模,将使您能够确定要为特定项目选择的路线。

    确定适合您的体系结构模型的比例非常重要。

    在考虑了要说明的内容之后,对比例有一个很好的考虑,请提供时间和预算的架构模型以及可用的材料和技术。

    C1.4:技巧4.对细节有所选择

    在建筑沙盘模型制作过程中,必须注意细节。

    但是,要在项目演示文稿中包含要传达的所有细节来完成架构模型的可能性很小。

    主要是由于时间和预算原因,您不允许这样做。

    找出要在体系结构模型中突出显示的内容,而不是复制设计。

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